<code id="LKzP7" class="OLemT"><dir id="lZtrr" class="4GDVx"><optgroup id="jJCRg" class="2Up69"><rp id="qpH4k" class="P3OMd"><nextid id="DyMne" class="sSYnC"><samp id="bqXb2" class="n70X8"><bgsound id="7ENG8" class="pKGn4">w1TKATPY5Likdo2QKW1bgN2EG1snAv</bgsound></samp></nextid></rp></optgroup></dir></code>
主页 > 神话故事 >

国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 老题

时间:2020-10-10 17:44

来源:未知作者:admin点击:

  今天,游戏科学工作室发布了旗下单机动作RPG《黑神话:悟空》的宣传视频,从名字上就可以看出,这不是一个走寻常路的作品。更令人意外的是,这段首曝视频,就是一段长达13分钟的实机演示,没有剪辑和闪切,完整展示了游戏内的一个关卡,着实罕见。话不多说,让我们来看看这个游戏的样子。

  从演示中可以很直观地看到游戏的样貌,但有一些细节和特点在视频中体现的不够完整,我可以用文字描述补充一下,而它们可能会是本作吸引人的地方。

  先来看看《黑神话:悟空》的剧情。其实这一点挺让人纠结的,因为现在好像国产游戏一谈剧情,就直接激起了人们的PTSD。要么就是乱点鸳鸯谱,要么就是无穷尽的神魔大战,至于为什么爱,为什么战,为什么死,为什么活,结论好像也都在大家的意料之中。

  我一直觉得好的剧情应该像五彩风车。就是咱小时候在庙会里玩的那种、拿在手里随风摆动的风车。每一个扇叶都是一种颜色,代表着不同的人物、场景、道具、情节,当风车开始旋转,所有颜色融为一体,形成一种全新的、难以描述的色彩,这个时候才会开始有意思。但显然这种理想情况在现实中、尤其是游戏圈是罕见的。仙侠、武侠、玄幻、神话这些题材早就落入俗套,可着单一模式薅羊毛,求稳胜于求变,最终让大家手里的风车都变成了一种颜色。

  正因为如此,我更关注那些出新出奇的作品,哪怕是“老题新解”的套路也好,至少它还能保持神秘色彩。而这也正是《黑神话:悟空》能吸引我的地方之一,它玩得就是一手“老题新解”,试图从新的阐释、补充西游记的故事,这种尝试是值得鼓励的。

  关于这种“新解”在《黑神话:悟空》中具体是如何演绎的,有几点令我比较在意。其一是背景,从旁白和之后与土地爷的对话中,可以知道故事发生在西游记结束后的很多年;其二是孙悟空的生死之谜,在开场中点出的几种可能性中一带而过,而从之后的动画来看,“真假美猴王”是一个铁定会出现的桥段;其三是旁白者的身份,可能是西游的参与者,可能是陌生人或者说书人,这一点没有说明,也许是个伏线。

  至于主角的身份,他明显具有孙悟空的能力,但到底是不是真孙悟空,目前看来只有薛定谔的答案。第一次见到猴子后,刀狼教头说了个耐人寻味的“又”字;而在击败其后,又掉落了两个关键词:大王和天命人,大王应该说的黑风山的黑熊精,而天命人似乎来自于《斗战神》中提到的天命取经人,通俗点说,就是“被选召重走西游路的天命之子”。

  其实看到这,原来《斗战神》的老玩家、或者熟悉《悟空传》设定的玩家会感到亲切。其实,从这个游戏的取材以及制作团队和《斗战神》的渊源来看,今何在模式也难免成为主题。但这种老瓶新酒中的花样到底新在哪,会是一个让人在意的问题。目前放出的视频和截图中有一些对话值得咂摸,是浮光掠影还是确有其深意,有待未来揭晓。

  除了剧情之外,本作在一些细节上的雕琢也值得关注。本来没有抱太高期待,但从实际演示来看,这方面的效果是出乎我意料的。比如让我印象最深的是,Boss身上着火后,会赶紧跑到一边浑身抖擞,把火甩灭;而模拟真实环境的效果也很丰富,比如石头受击会碎掉、布料遇火燃烧等等。

  其他诸如能在视频中看到的就不再赘述了,比较有趣的还有小怪们的行为,看起来这不是一些会固定寻路的小怪,而是也有自己的山头生活。有性格和分工,也会因为惊吓而鸟兽作散。这些灵活的设定都形成了一个有生命力和生活气息的虚构世界。

  玩法显然是这个动作游戏的最重要参数,上面的视频中有比较完整的展示,但这里还是要点出本作在战斗环节贯穿始终的主题:还原孙悟空的法术。

  演示中可以看到一些经典法术,比如定身术、吹毛成兵、铜头铁臂等等。只是这些技能不会像影视剧中那样无敌,比如猴毛变出的小猴子,在灵虚子面前就脆弱得不行。

  而在所有战斗技能中,最有趣的应该是变身,我不期望游戏中真能齐整地做出七十二般变化,但假如每个变化都有其实用的价值和必要,那想想也是蛮不错的。比如演示到击败刀狼教头得到“赤潮”后,就可以变身为狼,讲故事儿童故事在100秒时间内使用极其丰富的特殊能力。

  目前演示的版本中,可以看出主角拥有猿和狼两种变化,讲故事儿童故事不知后面会不会结合法天象地的能力(从混剪中貌似可以看出有巨型身躯战斗的桥段),彻底更换为新的战斗模式?

  最后,关于本作的缔造者游戏科学工作室,其实说起来也是有点“时代眼泪”的意思了。工作室的核心成员,项目的领头人冯骥(Yocar),此前曾领导过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品。而另一项关于他的比较有名的“花边”,则是当年以Yocar之名写下的那篇刁钻辛辣的自嘲文《谁谋杀了我们的游戏》,这倒是一个有货的话题,文章里大部分观点即便放到现在也不过时,感兴趣的玩家可以看看。

  而另一位核心成员杨奇,他的名字可能更为业内人士和老玩家们所熟知。作为国内游戏概念设计领域的领军人物之一,也是当年带起《斗战神》等大作热潮的功臣。基本上不用浪费词句赘述他的功底,不仅在国内,其在Artstation等地也拥有众多来自世界各地的拥趸。想必这部新作也会得益于他的才华就像我们已经在图片和视频中看到的那样,铸造起这个雄奇诡异的东方魔幻世界。

  除此之外,游戏科学工作室的团队中基本上都是以老手为主。这些老手的能力和经验之间到底能迸发出什么火花,相信我们很快就可以从更多关于游戏品质的反馈中看到了。

  目前除了上述视频与图文之外,《黑神话:悟空》尚未公布其他关于游戏的详细信息。但看起来这款作品已经有了一个详实发布计划,比如官网,上载创作初衷以及价值观等内容。而我们也会继续关注这款作品的动向,及时更新关于这部作品的消息,毕竟它是今年给我印象最深的国产游戏之一。

【责任编辑:admin】
上一篇:神线字 下一篇:经典民间故事大全
热图 更多>>
热门文章 更多>>
qq6Al4hmgBZoFjmAkh3VuEoJULdhf7